1.什么是wpe

2.求助:vb中winsock客户端服务器端连接问题

3.WPE是什么软件啊

4.我的VB有问题,Winsock控件的属性方法和都是英文,谁能帮我翻译一下?

winsock是什么意思中文_winsome是什么意思

WPE(Winsock Packet EdItor)

它的中文名称是:网络封包编辑器

在大多数的变成工具中wInsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的.

现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与wIn98操作平台,后者适用与win200和wInXP操作系统。都有中文版。

软件说明

修改游戏封包的专业软件,主要针对网络封包,使用很方便,而且非常实用.对于大多数游戏玩家而言,使用这个做自己的是非常合适的,不需要专业的知识和艰深的理论就可以修改游戏,方便快捷.

这个版本是win2000和winXP下面的,

如果要win98的,请下载WPE1.3 C,

什么是wpe

3GIO(Third Generation InputOutput,第三代输入输出技术)

ACR(Advanced Communications Riser,高级通讯升级卡)

ADIMM(advanced Dual In-line Memory Modules,高级双重内嵌式内存模块)

TL+(Assisted Gunning Transceiver Logic,援助发射接收逻辑电路)

AHCI(Advanced Host Controller Interface,高级主机控制器接口)

AIMM(P Inline Memory Module,P板上内存升级模块)

AMR(Audio/Modem Riser;音效/调制解调器主机板附加直立插卡)

AHA(Accelerated Hub Architecture,加速中心架构)

AOI(Automatic Optical Inspection,自动光学检验)

APU(Audio Processing Unit,音频处理单元)

ARF(Asynchronous Receive FIFO,异步接收先入先出)

A(Alert Standards Forum,警告标准讨论)

ASK IR(Amplitude Shift Keyed Infra-Red,长波形可移动输入红外线)

AT(Advanced Technology,先进技术)

ATX(AT Extend,扩展型AT)

BIOS(Basic InputOutput System,基本输入输出系统)

CNR(Communication and Networking Riser,通讯和网络升级卡)

CSA(Communication Streaming Architecture,通讯流架构)

CSE(Configuration Space Enable,可分配空间)

COAST(Cache-on-a-stick,条状缓存)

DASP(Dynamic Adaptive Speculative Pre-Processor,动态适应预测预处理器)

DB Device Bay,设备插架

DMI(Desktop Management Interface,桌面管理接口)

DOT(Dynamic Overclocking Technonlogy,动态超频技术)

DPP(direct print Protocol,直接打印协议

DRCG(Direct Rambus clock generator,直接RAMBUS时钟发生器)

DVMT(Dynamic Video Memory Technology,动态内存技术)

E(Economy,经济,或Entry-level,入门级)

EB(Expansion Bus,扩展总线)

EFI(Extensible Firmware Interface,扩展固件接口)

EHCI(Enhanced Host Controller Interface,加强型主机端控制接口)

EISA(Enhanced Industry Standard Architecture,增强形工业标准架构)

EMI(Electromagnetic Interference,电磁干扰)

ESCD(Extended System Configuration Data,可扩展系统配置数据)

ESR(Equivalent Series Resistance,等价系列电阻)

FBC(Frame Buffer Cache,帧缓冲缓存)

FireWire(火线,即IEEE1394标准)

FlexATX(Flexibility ATX,可扩展性ATX)

FSB(Front Side Bus,前端总线)

FWH(Firmware Hub,固件中心)

GB(Garibaldi架构,Garibaldi基于ATX架构,但是也能够使用WTX构架的机箱)

GMCH(Graphics & Memory Controller Hub,图形和内存控制中心)

GPA(Graphics Performance Accelerator,图形性能加速卡)

GPIs(General Purpose Inputs,普通操作输入)

GTL+(Gunning Transceiver Logic,发射接收逻辑电路)

HDIT(High Bandwidth Differential Interconnect Technology,高带宽微分互连技术)

HSLB(High Speed Link Bus,高速链路总线)

HT(HyperTransport,超级传输)

I2C(Inter-IC)

I2C(Inter-Integrated Circuit,内置集成电路)

IA(Instantly Available,即时可用)

IBASES(Intel Baseline P System Evaluation Suite,英特尔基线P系统评估套件)

IC(integrate circuit,集成电路)

ICH(InputOutput Controller Hub,输入输出控制中心)

ICH-S(ICH-Hance Rapids,ICH高速型)

ICP(Integrated Communications Processor,整合型通讯处理器)

IHA(Intel Hub Architecture,英特尔Hub架构)

IMB(Inter Module Bus,隐藏模块总线)

INTIN(Interrupt Inputs,中断输入)

IPMAT(Intel Power Management Analysis Tool,英特尔能源管理分析工具)

IR(infrared ray,红外线)

IrDA(infrared ray,红外线通信接口,可进行局域网存取和文件共享)

ISA(Industry Standard Architecture,工业标准架构)

ISA(instruction set architecture,工业设置架构)

K8HTB(K8 HyperTransport Bridge,K8闪电传输桥)

LSI(Large Scale Integration,大规模集成电路)

LPC(Low Pin Count,少针脚型接口)

MAC(Media Access Controller,媒体存储控制器)

MBA(manage boot agent,管理启动代理)

MC(Memory Controller,内存控制器)

MCA(Micro Channel Architecture,微通道架构)

MCC(Multilayer Ceramic Capacitor,积层陶瓷电容)

MCH(Memory Controller Hub,内存控制中心)

MDC(Mobile Daughter Card,移动式子卡)

MII(Media Independent Interface,媒体独立接口)

MIO(Media IO,媒体输入输出单元)

MOET(metallic oxide semiconductor field effecttransistor,金属氧化物半导体场效应晶体管)

MRH-R(Memory Repeater Hub,内存数据处理中心)

MRH-S(SDRAM Repeater Hub,SDRAM数据处理中心)

MRIMM(Media-RIMM,媒体RIMM扩展槽)

MSI(Message Signaled Interrupt,信息信号中断)

MSPCE(Multiple Streams with Pipelining and Concurrent Execution,多重数据流的流水线式传输与并发执行)

MT=MegaTransfers(兆传输率)

MTH(Memory Transfer Hub,内存转换中心)

MuTIOL(Multi-Threaded IO link,多线程IO链路)

NCQ(Native Command Qu,本地命令序列)

NGIO(Next Generation InputOutput,新一代输入输出标准)

NPPA(nForce Platform Processor Architecture,nForce平台处理架构)

OHCI(Open Host Controller Interface,开放式主控制器接口)

ORB(operation request block,操作请求块)

ORS(Over Reflow Soldering,再流回焊接,SMT元件的焊接方式)

P64H(64-bit PCI Controller Hub,64位PCI控制中心)

PCB(printed circuit board,印刷电路板)

PCBA(Printed Circuit Board Assembly,印刷电路板装配)

PCI(Peripheral Component Interconnect,互连设备)

PCI SIG(Peripheral Component Interconnect Special Interest Group,互连设备专业组)

PDD(Performance Driven Design,性能驱动设计)

PHY(Port Physical Layer,端口物理层)

POST(Power On Self Test,加电自测试)

PS2(Personal System 2,第二代个人系统)

PTH(Plated-Through-Hole technology,镀通孔技术)

RE(Read Enable,可读取)

QP(Quad-Pumped,四倍泵)

RBB(Rapid BIOS Boot,快速BIOS启动)

RNG(Random number Generator,随机数字发生器)

RTC(Real Time Clock,实时时钟)

KBC(KeyBroad Control,键盘控制器)

SAP(Sideband Address Port,边带寻址端口)

SBA(Side Band Addressing,边带寻址)

SBC(single board computer,单板计算机)

SBP-2(serial bus protocol 2,第二代串行总线协协)

SCI(Serial Communications Interface,串行通讯接口)

SCK (CMOS clock,CMOS时钟)

SDU(segment data unit,分段数据单元)

F(Small Form Factor,小尺寸架构)

S(Stepless Frequency Selection,步进频率选项)

SMA(Share Memory Architecture,共享内存结构)

SMT(Surface Mounted Technology,表面黏贴式封装)

SPI(Serial Peripheral Interface,串行设备接口)

SSLL(Single Stream with Low Latency,低延迟的单独数据流传输)

STD(Suspend To Disk,磁盘唤醒)

STR(Suspend To RAM,内存唤醒)

SVR(Switching Voltage Regulator,交换式电压调节)

THT(Through Hole Technology,插入式封装技术)

UCHI(Universal Host Controller Interface,通用宿主控制器接口)

UPA(Universal Platform Architecture,统一平台架构)

UPDG(Universal Platform Design Guide,统一平台设计导刊)

USART(Universal Synchronous Asynchronous Receiver Transmitter,通用同步非同步接收传送器)

USB(Universal Serial Bus,通用串行总线)

API(Application Programming Interfaces,应用程序接口)

ASCII(American Standard Code for Information Interchange,美国国家标准信息交换代码)

ATL ActiveX Template Library(ActiveX模板库)

BASICBeginner's All-purpose Symbolic Instruction Code(初学者通用指令代码)

COM Component Object Model(组件对象模式)

DNA Distributed Internet Application(分布式因特网应用程序)

HLL(high level language,高级语言)

HLLCA(High-Level Language Computing Architecture,高级语言计算架构)

MFC Microsoft Foundation Classes(微软基础类库)

NVSDK(nVidia Software Development Kit,nvidia软件开发工具包)

SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)

STL(Standard Template Library,标准模版库)

AES(Attachment Execution Service,附件执行服务)

A(Advanced Streaming Format,高级数据流格式)

ASP(Active Server Pages,活动服务页)

BRC(Beta Release Candidate,测试发布候选版0)

CE(Consumer Electronics,消费电子)

COA(Certificate of Authenticity,真品证明书)

DCOM(Distributing Component Object Model,分布式组成物体模块)

DCE(Desktop Composition Engine,桌面组成引擎)

DEP(data execution prevention,数据执行预防)

DHCP(Dynamic Host Configuration Protocol,动态主机分配协议)

DID(Device ID,设备ID)

dll(dynamic link library,动态链接库)

DMF Distribution Media Format

DMT(Discreet Monitor Timing,智能型显示器调速)

DOM(Document Object Model,文档目标模型)

DUN(Dial-Up Networking,拨号网络)

E-WDM(Enhanced Windows Driver Model,增强型视窗驱动程序模块)

EULA(End-User License Agreement,最终用户释放协议)

EPM(enterprise project manage)

ERD(Emergency Repair Disk,应急修理磁盘)

GDI(Graphics Device Interface,图形设备接口)

GUI(Graphics User Interface,图形用户界面)

GPF(General protect fault,一般保护性错误)

GTF(General Timing Formula,普通调速方程式)

HCL(Hardware Compatibility List,硬件兼容性列表)

HCRP(Hardcopy Cable Replacement Profile,硬复制电缆复位协议子集)

HE(Home Edition,家庭版)

HTA HyperText Application,超文本应用程序

IAS(Internet Authentication Service,因特网证明服务)

ICF(Internet Connection Firewall,因特网连接防火墙)

IIS(Internet Information Server,因特网信息服务器)

INF File(Information File,信息文件)

INI File(Initialization File,初始化文件)

IOMON(Intel WDM IO Subsystem Performance Monitor,英特尔WDM输入输出子系统性能监视)

LOB(Large Object,大型对象)

MBSA(Microsoft Baseline Security Analyzer,微软基准安全分析器)

ME(Millennium Edition,千年版)

MMC(Microsoft Management Console,微软管理控制台)

MMC(MultiMedia Controler,多媒体控制器)

MTP(Microsoft Multimedia Transport Protocol,微软多媒体传输器协议)

MUI(Multilingual User Interface,多语言用户接口)

NDIS Network Driver Interface Specification,网络驱动程序接口规范

NT(New Technology,新技术)

OLE(Object Linking and Embedding,对象链接和嵌入)

OPP(Object Push Profile,物体推拉传输协议)

PAN(Personal Area Networking,个人区域网络)

Qos(Quality of Service,服务质量)

RC(Release Candidate,候补释放版)

RDP(Remote Desktop Protocol,远程桌面协议)

RMS(Rights Management Services,版权管理服务)

RPC(remote procedure calls,远程程序呼叫)

RRVP Resource ReserVation Protocol(保留协议)

RsoP(Resultant Set of Policy,方针结果规定)

RTM(release to manufacture,厂商版,公开发行批量生产)

RTOS(Real Time Operating Systems,实时操作系统)

SBFS Simple Boot Flag Specification,简单引导标记规范

SDP(Service Discovery Protocol,服务发现协议)

SHS(Shell Scrap Object,外壳剪贴对象)

SID(Subsystem ID,子系统ID)

SIP(Session Initiation Protocol,会议起始协议)

SMS(Systems Management Server,系统管理服务器)

SP(Service Pack,服务工具包)

SVID(Subsystem Vendor ID,子系统销售者ID)

VBA(Visual Basic for Applications,应用程序可视化Basic)

VEFAT Virtual File Allocation Table(虚拟文件分配表)

VSDS(Visual Studio development System ,虚拟工作室发展系统)

VxD(Virtual device drivers,虚拟设备驱动程序)

VID(Vendor ID,销售者ID)

VLK(Volume License,大量授权企业版)

WebDAV(Web-based Distributed Authoring and Versioning,基于网页的分布式创造和翻译)

WDM(Windows Driver Model,视窗驱动程序模块)

WGF(Windows Graphic Foundation,视窗图形基础)

Winsock Windows Socket,视窗套接口

WFP(Windows File Protection,视窗文件保护)

WHQL Windows Hardware Quality Labs,Windows硬件质量实验室

WHS Windows Scripting Host,视窗脚本程序

WMA(Windows Media Audio,视窗媒体音频)

WMP(Windows Media Player,视窗媒体播放器)

WMS(Windows Media Services,视窗媒体服务)

ZAM Zero Administration for Windows,零管理视窗系统

CSS(Cascading Style Sheets,层叠格式表)

DCD Document Content Description for XML XML文件内容描述

DTD Document Type Definition,文件类型定义

DTXS(Decryption Transform for XML Signature,XML签名解密转换)

HTML(HyperText Markup Language,超文本标记语言)

JVM(Ja Virtual Machine, Ja虚拟机)

OJI Open Ja VM Interface,开放JAVA虚拟机接口

SDML(Small Device Markup Language,小型设备标示语言)

SGML Standard Generalized Markup Language,标准通用标记语言

SMIL Synchronous Multimedia Integrate Language(同步多媒体集成语言)

VRML:Virtual Reality Makeup Language,虚拟现实结构化语言

VXML(Voice eXtensible Markup Language,语音扩展标记语言)

XML Extensible Markup Language(可扩展标记语言)

XMLESP(XML Encryption Syntax and Processing,XML加密语法和处理)

XSL(Extensible Style Sheet Language,可扩展设计语言)

XSLT(Extensible Stylesheet Language Transformation,可扩展式表语言转换)

ABB(Advanced Boot Block,高级启动块)

ABP Address Bit Permuting,地址位序列改变

ADT(Advanced DRAM Technology,先进DRAM技术联盟)

AL(Additive Latency,附加反应时间)

ALDC(Adaptive Lossless Data Compression,适应无损数据压缩)

APM(Automated Precision Manufacturing,自动化精确生产)

ATC(Access Time from Clock,时钟存取时间)

ATP(Active to Precharge,激活到预充电)

BEDO(Burst Enhanced Data-Out RAM,突发型数据增强输出内存)

BPA(Bit Packing Architecture,位封包架构)

AFC media(antiferromagnetically coupled media,反铁磁性耦合介质)

BLP(Bottom Leaded Package,底部导向封装)

BSRAM(Burst pipelined synchronous static RAM,突发式管道同步静态存储器)

CAS(Column Address Strobe,列地址控制器)

CCT(Clock Cycle Time,时钟周期)

CDRAM(Cache DRAM,附加缓存型DRAM)

CL(CAS Latency,CAS反应时间)

CMR(Colossal Magnetoresistive,巨磁阻抗)

CPA(Close Page Autoprecharge,接近页自动预充电)

CSP(Chip Size Package,芯片尺寸封装)

CTR(CAS to RAS,列地址到行地址延迟时间)

DB Deep Buffer(深度缓冲)

DD(Double Side,双面内存)

DDBGA(Die Dimension Ball Grid Array,内核密度球状矩阵排列)

DDR(Double Date Rate,上下行双数据率)

DDR SDRAM(Double Date Rate,上下行双数据率SDRAM)

DRCG(Direct Rambus Clock Generator,直接RAMBUS时钟发生器)

DIL(dual-in-line)

DIVA(Data IntensiVe Architecture,数据加强架构)

DIMM(Dual In-line Memory Modules,双重内嵌式内存模块)

DLL(Delay-Locked Loop,延时锁定循环电路)

DQS(Bidirectional data strobe,双向数据滤波)

DRAM(Dynamic Random Access Memory,动态随机存储器)

DRDRAM(Direct RAMBUS DRAM,直接内存总线DRAM)

DRSL(Direct RAMBUS Signaling Level,直接RAMBUS信号级)

DRSL(Differential Rambus Signaling Levels,微分RAMBUS信号级)

DSM(Distributed shared memory,分布式共享内存)

ECC(Error Checking and Correction,错误检查修正)

ED(Execution driven,执行驱动)

EDO(Enhanced Data-Out RAM,数据增强输出内存)

EHSDRAM(Enhanced High Speed DRAM,增强型超高速内存)

EL DDR(Enhanced Latency DDR,增强反应周期DDR内存)

EMS(Enhanced Memory System,增强内存系统)

EMS(Expanded Memory Specification,扩充内存规格)

EOL(End of Life,最终完成产品)

EPROM(erasable, programmable ROM,可擦写可编程ROM)

EPOC(Elevated Package Over CSP,CSP架空封装)

EPV(Extended Voltage Proteciton,扩展电压保护)

ESDRAM(Enhanced SDRAM,增强型SDRAM)

ESRAM(Enhanced SRAM,增强型SRAM)

EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM,电擦写可编程只读存储器)

FCRAM(Fast Cycle RAM,快周期随机存储器)

FEMMA(Foldable Electronic Memory Module Assembly,折叠电子内存模块装配)

FM(Flash Memory,快闪存储器)

FMD ROM (Fluorescent Material Read Only Memory,荧光质只读存储器)

FPM(Fast Page Mode,快页模式内存)

HDSS( Holographic Data Storage System,全息数据存储系统)

HMC(holographic media card,全息媒体卡)

HMD(holographic media disk,全息媒体磁盘)

HSDRAM(High Speed DRAM,超高速内存)

LRU(least recently used,最少最近使用)

MADP(Memory Address Data Path,内存地址数据路径)

MDRAM(Multi Bank Random Access Memory,多储蓄库随机存储器)

MRAM(Magnetic Random Access Memory,磁性随机存取存储器)

ns(nanosecond,纳秒,毫微秒,10亿分之一秒)

NVRAM(Non-Volatile RAM,非可变性RAM)

NWX(no write transfer,非写转换)

ODR(Octal Data Rate,八倍数据率)

ODT(on-die termination,片内终结器)

OP(Open Page,开放页)

PIROM:Processor Information ROM,处理器信息ROM

PLEDM Phase-state Low Electron(hole)-number Drive Memory

PLL(Phase Lock Loop,相位锁定环)

PRISM(Photorefractive Information Storage Material,摄影折射信息存储原料)

PROM(Programmable Read Only Memory,可编程只读存储器)

PTA(Precharge to Active,预充电到激活)

QBM(Quad Band Memory,四倍边带内存)

QRSL(Quad Rambus Signaling Levels,四倍RAMBUS信号级)

RAC(Rambus Asic Cell,Rambus集成电路单元)

RAC(Row Access Time,行存取时间)

RAM(Random Access Memory,随机存储器)

RAS(Row Address Strobe,行地址控制器)

RAT(Precharge to Active Trp,预充电到激活时间)

RCD(Row to Cas Delay,行地址到列地址控制器延迟时间)

RDF(Rambus Developer Forum,RAMBUS发展商论坛)

RDRAM(Rambus Direct RAM,直接型RambusRAM)

RIMM(RAMBUS In-line Memory Modules,RAMBUS内嵌式内存模块)

ROM(read-only memory,只读存储器)

RRAM(Resistance RAM,非挥发性阻抗存储器)

RP(RAS Pre-charge Times,行地址预充电时间)

RL(Read Latency,读取反应时间)

SCP(CHIP SCALE PACKGE,芯片比例封装)

SD(Single Side,单面内存)

SDRAM(Synchronous Dynamic RAM,同步动态内存)

SDR(Single Date Rate,单数据率)

SDR SDRAM(Single Date Rate,单数据率SDRAM)

SGRAM(synchronous graphics RAM,同步图形随机储存器)

SIMM(Single Inline Memory Module,单边直线内存模块)

SLM(Spatial Light Modulator,空间光线调节器)

SM(Smart Media,智能存储卡)

SMRAM(System Management RAM,系统管理内存)

SODIMM(Small Outline Dual In-line Memory Modules,小型双重内嵌式内存模块)

SPD(Serial Presence Detect,串行存在检查)

SRAM(Static Random Access Memory,静态随机存储器)

SRAM(single-transistor DRAM,单晶体管DRAM)

SDC(Solid State Floppy Disk Card,固态软盘卡,通常指Smart Media)

SSTL(Stub Series Terminated Logic,残余连续终结逻辑电路)

TCP(Tape Carrier Packaging,带载封装)

TCSR(temperature compensated self refresh,温度补偿自刷新)

TD(Trace driven,追踪驱动)

TOM(Top of main memory,主内存顶端)

TSOPs(thin small outline packages,小型薄型封装)

UMA(Upper Memory Area,上部内存区)

ULVS(ultra low voltage signal,超低电压信号)

USWV(Uncacheable, Speculative, Write-Combining非缓冲随机混合写入)

VCRAM(Virtual Channel Memory,虚拟通道内存)

VCMA(Virtual Channel Memory architecture,虚拟通道内存结构)

VCSDRAM(Virtual Channel SDRAM,虚拟通道内存)

VM(Virtual Memory,虚拟存储器)

VR(Virtual Register,虚拟寄存器)

WBGA(Windows-BGA,WBGA的面积尺寸为传统TSOP封装的36.52%,重量为传统TSOP的23.37%,整个WBGA的面积与内核的比例为128%,也就是说,封装的面积仅比管芯大28%。

WL(Write Latency,写反应时间)

WORM(write-onceread many,写一次读多次介质)

XDR(eXtreme Data Rate,极速数据率)

XMS(Extended Memory,扩展内存)

求助:vb中winsock客户端服务器端连接问题

WPE(Winsock Packet Editor)

它的中文名称是:网络封包编辑器

在大多数的变成工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络变成的控件,是非常方便的,利用这个控件,变成工具就可以编写工具,例如使用VB就可以非常容易地编写出很出色的。(顺便打个广告:本教材也有使用VB编写教材,注册后就可以学习,利用VB编写比WPE编写的多出很多优点,例如,可以编写注册功能,使你做的让别人使用时必须注册才能使用,WPE做出来的是任何人得到了就可以使用,不能实现限制使用,并且VB对键盘鼠标的控制,对系统的控制都很出色,VB是visial basic 的意思,就是可视化依据basic语言的编程工具,Basic本身就是基本的的意思,是很简单的语言,但是功能却是非常强大,建议大家学习)

现在,WPE有两个版本,分别是:WPE1.3和WPE pro0.7 前者是使用与win98操作平台,后者适用与win200和winXP操作系统。都有中文版。

WPE是什么软件啊

Winsock控件很简单的,那要看你用的是UDP协议还是TCP协议了。

UDP协议不用Connect和Accept

Accept是TCP协议里服务器程序监听到连接请求后找个空闲的sock接入连接时用。Connect则是客户端向服务器发送连接请求时用的。

UDP协议里使用关键是Bind,因为UDP里可以没有服务器端,而是两个客户端之间直接通信。你到电驴verycd下载和装一个MSDN VB6中文版,里面有详细的UDP和TCP使用的例子代码,一看就明白

我的VB有问题,Winsock控件的属性方法和都是英文,谁能帮我翻译一下?

  WPE(Winsock Packet Editor) 它的中文名称是:网络封包编辑器 在大多数的编程工具中winsock已经封装成一个控件,成为网络编程的控件,是非常方便的,利用这个控件,编程工具就可以编写工具. Wpe工作原理和可行性分析 Client/server模式网络游戏,我们的信息全在服务器上面,想从服务器上修改我们的个人用户信息,可能性为微乎其微,客户端安装在你的机器上, 玩游戏的时候,你发出指令,其实就是向服务器发送封包,服务器接收到封包后进行分析,然后返回结果,结果也是以封包的形式发送到你的机器上,你的机器接收到後就可以看到结果了。 wpe所要改的,不是[游戏里面的数值],而是[伪造信息封包]。 什么意思咧?就是我们用wpe所要改的,并不是"生命力由100变成10000"之类的东西, 这种东西无法用wpe改, 我们要改的可能是把"我卖了一个500元的东西" 改成"我卖了一个50000元的东西"或把"我得了10的exp"改成"我得了10000的exp"之类 的,或者是明明身上没东西还一直卖"500元的东西"或没怪物还"一直打10的exp"。 也就是说WPE可以截取网络上的信息...(你又想坏想法了)拿封包把起来分析.改里面的值...如果是坏人用到的话.后果不可想像...更可怕的是用它来截取网络密码等一些信息.... 编辑本段wpe版本 现在,WPE有两个版本,分别是WPE1.3和WPE pro0.9a 。前者是使用于win98操作平台,后者适用于win200和winXP操作系统。都有中文版。 编辑本段wpe 文件 OpenCanvas (绘图软件)的记录文档。 编辑本段wpe使用 此软件的最大一个优点就是可以对创作进行录像,使用方法就是"-保存过程"和"-打开过程". 有很多想学手绘CG的菜鸟(偶也是一个啦)苦于无法找到好的创作过程教程. 但这软件就是可以记录高手的创作过程的每一笔每一画,可以回放. WPE使用方法:执行WPE会有下列几项功能可选择: SELECT GAME选择目前在记忆体中您想拦截的程式,您只需双击该程式名称即可。 TRACE追踪功能。用来追踪撷取程式送收的封包。WPE必须先完成点选欲追踪的程式名称,才可以使用此项目。按下Play键开始撷取程式收送的封包。您可以随时按下 | | 暂停追踪,想继续时请再按下 | | 。按下正方形可以停止撷取封包并且显示所有已撷取封包内容。若您没按下正方形停止键,追踪的动作将依照OPTION里的设定值自动停止。如果您没有撷取到资料,试试将OPTION里调整为Winsock Version 2。WPE 及 Trainers 是设定在显示至少16 bits 颜色下才可执行。 FILTER过滤功能。用来分析所撷取到的封包,并且予以修改。 SEND PACKET送出封包功能。能够让您送出造的封包。 TRAINER MAKER制作修改器。 OPTIONS设定功能。让您调整WPE的一些设定值。 FILTER的详细教学 - 当FILTER在启动状态时 ,ON的按钮会呈现红色。- 当您启动FILTER时,您随时可以关闭这个视窗。FILTER将会保留在原来的状态,直到您再按一次 on / off 钮。- 只有FILTER启用钮在OFF的状态下,才可以勾选Filter前的方框来编辑修改。- 当您想编辑某个Filter,只要双击该Filter的名字即可

属性:

BytesReceived属性(接受数据的字节数),LocalHostName属性(本地主机名称),LocalIP属性(本地主机IP),LocalPort属性(本地主机端口),RemoteHost属性(ActiveX控件)(远程主机名称),SocketHandle属性(Socket句柄),State属性(Winsock控件)(网络状态连接、未连接),Protocol属性(Winsock控件)(协议TCP、UDP),Name属性(控件的名称),Parent属性(上级),RemotePort属性(ActiveX控件)(远程主机端口),Index属性(ActiveX控件)(上下文,一般不用),Tag属性(ActiveX控件)(标记,一般不用),Object属性(ActiveX控件)。

方法:

Accept方法(接受TCP连接请求),Bind方法,Close方法(Winsock控件)(关闭TCP连接),Listen方法(监听TCP数据),PeerData方法(获得数据),SendData方法(传输数据),GetData方法(WinSock控件),GetData方法(ActiveX控件)(获得数据)。 注意:GetData方法取回数据后,将清除缓冲区,而PeerData方法只是获取当前接收到的数据拷贝,而不清除缓冲区

Close(连接被关闭),ConnectionRequest(连接请求),DataArrival(数据到达),SendComplete(数据传输完毕),SendProgress(数据传输中),Error(发生错误),Connect(Winsock控件)(连接已经建立),Connect(ActiveX)。

建议你重新装一下,不过如果你能记住就无所谓了。